Circuito de celda de memoria en Rust
Un botón prende la celda de memoria y el otro la apaga: se acuerda del último que apretaste. Output prende una luz e Inverted Output la otra.
Cómo cablearlo
- Batería eléctrica pequeña "Power Output" → Divisor de corriente eléctrica "Power In"
- Divisor de corriente eléctrica "Power Out 1" → Célula de memoria "Power In"
- Divisor de corriente eléctrica "Power Out 2" → Botón "Power In"
- Divisor de corriente eléctrica "Power Out 3" → Botón "Power In"
- Botón "Power Out" → Célula de memoria "Set"
- Botón "Power Out" → Célula de memoria "Reset"
- Célula de memoria "Output" → Luz sencilla "Power In"
- Célula de memoria "Inverted Output" → Luz sencilla "Power In"
Circuitos listos
Abrí uno en el editor, probalo y cambialo.
- Torreta solar
- SAM
- Puerta con botón
- Trampa con HBHF y Tesla
- Luces de noche
- Respaldo de batería
- Generador con interruptor inteligente
- Compuerta AND
- Compuerta OR
- Compuerta XOR
- Celda de memoria
- Contador
- Alarma con sensor sísmico
- Torretas con ramas
- Puerta por RF
- Riego de granja
- Purificador con bomba
- Colector de agua a barril
- Interruptor de fluidos como bomba
- Clasificador de objetos
- Horno automático
- Autocrafteo
Cómo funciona la electricidad en Rust
En Rust la energía se empuja, no se pide: una fuente manda todo lo que genera por el cable y cada componente decide qué deja pasar. Un splitter reparte lo que le entra en partes iguales entre las salidas que tienen cable, sin mirar lo que pide cada una; lo que no se usa se pierde. Una rama saca una cantidad fija por Branch Out y el resto sigue de largo.
Las baterías son la excepción que hace andar una base: una batería siempre empuja su salida máxima (15, 50 o 100), pero sólo gasta lo que de verdad usan los que cuelgan de ella. Por eso una batería que alimenta una torreta y una luz por un splitter gasta 11 por segundo, no 50. Carga el 80 % de lo que le entra.
Casi todo lo que sólo reparte energía no consume nada: splitters, ramas, interruptores, temporizadores, contadores y compuertas. Las luces, los sensores, el RF y los controladores de puerta consumen 1, la torreta 10 y el SAM 25. Un componente al que le llega menos de lo que necesita no anda y no gasta nada.