Circuito de luces de noche en Rust

La salida de un panel solar va al Block Passthrough de un bloqueador: de día el sol corta las luces y de noche la batería las prende.

Cómo cablearlo

  1. Batería eléctrica pequeña "Power Output" → Bloqueador eléctrico "Power In"
  2. Panel solar grande "Electric Output" → Bloqueador eléctrico "Block Passthrough"
  3. Bloqueador eléctrico "Power Out" → Luz sencilla "Power In"
  4. Luz sencilla "Passthrough" → Luz sencilla "Power In"
  5. Luz sencilla "Passthrough" → Luz sencilla "Power In"
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Cómo funciona la electricidad en Rust

En Rust la energía se empuja, no se pide: una fuente manda todo lo que genera por el cable y cada componente decide qué deja pasar. Un splitter reparte lo que le entra en partes iguales entre las salidas que tienen cable, sin mirar lo que pide cada una; lo que no se usa se pierde. Una rama saca una cantidad fija por Branch Out y el resto sigue de largo.

Las baterías son la excepción que hace andar una base: una batería siempre empuja su salida máxima (15, 50 o 100), pero sólo gasta lo que de verdad usan los que cuelgan de ella. Por eso una batería que alimenta una torreta y una luz por un splitter gasta 11 por segundo, no 50. Carga el 80 % de lo que le entra.

Casi todo lo que sólo reparte energía no consume nada: splitters, ramas, interruptores, temporizadores, contadores y compuertas. Las luces, los sensores, el RF y los controladores de puerta consumen 1, la torreta 10 y el SAM 25. Un componente al que le llega menos de lo que necesita no anda y no gasta nada.

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