Bebop D

#32 de 38Difícil Bajando
48.0%Victorias
73.5%Uso
+2.9Brecha
−2.1Desde el parche
Inversión de almas
- daño de arma+74%12.800 almas
- vida extra+54%16.000 almas
- poder espiritual+384.800 almas
La build core · 12 objetos6.573 partidas, 48.8% ganadas · +0.8 contra el 48.0% del héroe
Cómo subir las habilidades
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En qué orden comprar
Inicio0 – 12 min
800
Revientacráneos800
Regeneración Adicional800
Golpe Espiritual1.600
Acechador800
Botas de Esprintar3.200
↑Cazacabezas
Medio juego12 – 22 min
3.200
Caminante del Velo1.600
Hechizo Ralentizante1.600
↑ClavePotenciador de Curación1.600
↑Velocidad Persistente1.600
ClavePies Ligeros3.200
↑Robo de Espíritu
Juego tardío22+ min
1.600
Balas Ralentizantes3.200
ClaveAura de Cazador3.200
↑ClaveBalas Lastradas3.200
Resiliencia Espiritual6.400
ClaveBalas Drenantes
Cada compra en orden, con los componentes — un tier 4 se arma, no se compra. La flecha marca un paso que mejora algo ya comprado.
Situacionales — dependen de quién enfrentes
Disipador de Magiacontra Infernus, Espejismo, El Navajas
Derribocontra Vindicta, Siete, Garra Gris
Piel de Metalcontra Víbora, Bruma, Silver
Refutacióncontra Viscoso, Billy, Abrams
Imparablecontra Dínamo, Abrams, Sinclair
El parche vigente todavía no junta partidas suficientes, así que estas builds incluyen también partidas anteriores — al revés que la tier list de arriba.
Fantasma+, del 2026-09-06 al 2026-09-20. Cada objeto medido contra jugadores que llegaron al mismo minuto con las mismas almas y las gastaron en otra cosa.
Qué compra la práctica
El porcentaje de victoria va de 47.9% con 10+ partidas con este héroe a 50.4% con 250+.
- 47.9%10+ partidas2.451
- 46.2%50+ partidas2.887
- 48.3%100+ partidas4.653
- 50.4%250+ partidas4.939
Medido dentro de una sola banda de rango, así que el nivel de la sala queda fijo. No separa aprender al héroe de ser mejor jugador desde antes.